Saturday 21 de January de 2017

Ley federal de clasificación de videojuegos, propondrán en el Senado

     11 Dec 2012 15:39:29

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El uso de videojuegos con contenido violento puede provocar actitudes que dañen a otras personas, según los motivos de la iniciativa
El uso de videojuegos con contenido violento puede provocar actitudes que dañen a otras personas, según los motivos de la iniciativa
CIUDAD DE MÉXICO.- El senador Carlos Alberto Puentes Salas, del Partido Verde Ecologista, presentará este martes la “Iniciativa con proyecto de decreto por el que se adiciona el inciso XXI BIS del artículo 27 de la ley orgánica de la administración pública federal y se crea la ley de clasificación de videojuegos”.   En el documento explica los motivos por los cuales es necesaria esta clasificación, los cuales giran alrededor de la protección de la sanidad mental de los niños y adolescentes y la promoción de valores adecuados de la sociedad por el bien de los derechos humanos.   Menciona el senador que el uso de videojuegos con contenido violento puede provocar actitudes, comportamientos o acciones que dañen a otras personas física o integralmente. “Lo cierto es que el lenguaje utilizado en un gran número de juegos de video es generalmente de tipo agresivo, con referencias constantes a la violencia. Esta se muestra gratificada (normalmente el juego premia dando puntos por matar), atenta contra los derechos humanos (aplaude el uso de la violencia para conseguir fines) y llega a traspasar los elementos simbólicos con lo cual la violencia se presenta como algo actual, real e incluso “‘atractivo’”, menciona el senador Puentes Salas en el documento.   El senador deja claro que es necesario regular todos los contenidos audiovisuales o literarios para que el público tenga una guía clara que le sirva para cuidar el bienestar de su familia. Así como ocurre en televisión, cine, radio, prensa escrita, señala la importancia que tienen hoy los videojuegos como agentes del desarrollo individual y social.   La propuesta toma como referente a la PEGI, Pan European Game Information, el sistema de clasificación de videojuegos de la Unión Europea. “El objetivo principal de este código es que los consumidores, en particular padres y profesionales de la educación, cuenten con información suficiente para poder elegir los productos más adecuados a la edad de quien va a jugar, limitando así la exposición de los niños a contenidos inapropiados”.   “A través de la presente iniciativa proponemos establecer que todo videojuego, nacional o importado, que se distribuya o comercialice, deberá contar con autorización y clasificación previa de la Secretaría de Gobernación. La autorización y clasificación de un videojuego se otorgarán a solicitud del titular de los derechos del mismo, productor o distribuidor, quien deberá realizar los trámites correspondientes ante la Secretaría...proponemos el establecimiento de categorías de clasificación de videojuegos por grupos de edades, con base en criterios y estándares internacionales”, manifiesta el senador Puente Salas.   La clasificación de los videojuegos propuesta en este documento sería la siguiente:   I. “AA”: Videojuegos aptos para todos los grupos de edades. Estos deben reunir, como mínimo, las siguientes características:   No contienen representaciones de violencia física o psicológica ni situaciones que la promuevan;   No incluyen lenguaje procaz ni sonidos o imágenes que puedan asustar o provocar horror a los niños;   No contienen referencias o imágenes que presenten, promuevan o estimulen el consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas;   No contienen referencias o imágenes de carácter sexual, excepto textos, imágenes o sonidos utilizados con fines exclusivamente educativos o científicos que no requieran la supervisión u orientación de padres, tutores o responsables.   II. “A+7”: Videojuegos aptos para niñas y niños mayores de 7 años. Estos deben reunir las características establecidas para los videojuegos aptos para todos los grupos de edades, pero pueden incluir agresividad mínima dentro de un contexto cómico o de fantasía.   III. “B+12”: Videojuegos aptos para adolescentes. Estos pueden incluir violencia ocasional sin que se haga apología de ella, uso ligero de lenguaje procaz y/o imágenes o referencias sugeridas más no manifiestas, sin que constituyan el eje central de la trama.   IV. “B+16”: Videojuegos aptos para adolescentes mayores de 16 años. Estos pueden incluir violencia y lenguaje procaz, siempre que contribuyan a una mejor comprensión de la trama, así como imágenes o referencias sexuales implícitas ocasionales, más no ilustradas, en un contexto no degradante. Además, pueden contener imágenes o referencias sobre el consumo moderado de tabaco o alcohol pero sin mostrar su preparación y en un contexto que no lo promueva.   V. “C”: Videojuegos aptos sólo para mayores de 18 años. Estos pueden incluir violencia, lenguaje procaz y frases en doble sentido, incluso si no se justifican en el contexto del videojuego. También pueden incluir imágenes o referencias de carácter sexual explícitas o imágenes de consumo de tabaco, alcohol u otras sustancias adictivas, en un contexto que no lo promueva o estimule.   VI. “D”: Videojuegos aptos para adultos, con alto grado de violencia, lenguaje procaz, imágenes sexuales explícitas, y consumo de sustancias adictivas.   La consulta de todo el documento la pueden hacer al dar click aquí. Recomendamos den una leída completa al documento para disipar dudas.                        


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